Guide arbitre
Règles du Quidditch
Version claire pour lancer le match rapidement et garder le rythme pendant la partie.
2équipes
3 x 4 mintiers-temps
+50vif d'or
2 gagnantesmanches
Avant le coup d'envoi
Deux équipes s'affrontent. Le souafle sert à marquer dans les anneaux et le vif d'or peut faire basculer une manche.
1
Mise en place
- 2 équipes, 1 gardien par équipe.
- Chaque camp a 3 anneaux : 1 grand au centre, 2 petits sur les côtés.
- Seul le gardien a le droit d'être à l'arrêt devant un but.
- Les joueurs gardent leur balai en main pendant le jeu.
- Les adultes peuvent lancer les cognards.
2
Comment marquer
- Petit but = 10 points
- Grand but = 20 points
- Vif d'or = 50 points
- Le vif d'or attrapé met fin à la manche.
3
Balai et cognards
- Si un joueur lâche son balai, il fait le tour de ses buts avant de revenir.
- Si un joueur est touché par un cognard, même sanction : tour des buts.
- Si un joueur est touché par un cognard, il doit s'arrêter et lancer la balle. Après 3 secondes, la balle va à l'équipe adverse.
4
Vif d'or
- Le vif d'or est libre dans la zone de jeu.
- Seul l'attrapeur désigné peut capturer le foulard.
- Le bandeau d'attrapeur peut être passé à un autre joueur en le donnant à l'arbitre.
- L'arbitre valide la capture.
5
Arbitrage et esprit du jeu
- Le sifflet arrête immédiatement l'action.
- En cas de ballon bloqué, l'arbitre relance le jeu.
- Jeu rapide mais sans gestes dangereux.
- En cas de doute, décision de l'arbitre.