Guide arbitre

Règles du Quidditch

Version claire pour lancer le match rapidement et garder le rythme pendant la partie.

2équipes
3 x 4 mintiers-temps
+50vif d'or
2 gagnantesmanches

Avant le coup d'envoi

Deux équipes s'affrontent. Le souafle sert à marquer dans les anneaux et le vif d'or peut faire basculer une manche.

1

Mise en place

  • 2 équipes, 1 gardien par équipe.
  • Chaque camp a 3 anneaux : 1 grand au centre, 2 petits sur les côtés.
  • Seul le gardien a le droit d'être à l'arrêt devant un but.
  • Les joueurs gardent leur balai en main pendant le jeu.
  • Les adultes peuvent lancer les cognards.
2

Comment marquer

  • Petit but = 10 points
  • Grand but = 20 points
  • Vif d'or = 50 points
  • Le vif d'or attrapé met fin à la manche.
3

Balai et cognards

  • Si un joueur lâche son balai, il fait le tour de ses buts avant de revenir.
  • Si un joueur est touché par un cognard, même sanction : tour des buts.
  • Si un joueur est touché par un cognard, il doit s'arrêter et lancer la balle. Après 3 secondes, la balle va à l'équipe adverse.
4

Vif d'or

  • Le vif d'or est libre dans la zone de jeu.
  • Seul l'attrapeur désigné peut capturer le foulard.
  • Le bandeau d'attrapeur peut être passé à un autre joueur en le donnant à l'arbitre.
  • L'arbitre valide la capture.
5

Arbitrage et esprit du jeu

  • Le sifflet arrête immédiatement l'action.
  • En cas de ballon bloqué, l'arbitre relance le jeu.
  • Jeu rapide mais sans gestes dangereux.
  • En cas de doute, décision de l'arbitre.